Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (2490MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (48GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 432.8GB/s)
14336 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +616%
90.52 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Blender
L40 +1026%
9486
Quadro P6000
842
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Tesla Ada
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1506 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
384bit
Barramento de Memória
384bit
864.0GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
3840
568
TMUs
240
192
ROPs
96
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP102
AD102-895-A1
Variante da GPU
GP102-875-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
16 nm
76.3 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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