Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 51% (2490MHz vs 1645MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 432.8GB/s)
14336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +616%
90.52 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Blender
L40 +1026%
9486
Quadro P6000
842
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Tesla Ada
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1506 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
3840
568
TMUs
240
192
ROPs
96
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP102
AD102-895-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
76.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
608 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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