Início Comparação de GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel HD Graphics P3000

Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel HD Graphics P3000

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Iris Pro Graphics 580 e 0System Shared de VRAM HD Graphics P3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Pro Graphics 580 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
480 núcleos adicionais de renderização
Intel HD Graphics P3000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 42% (1350MHz vs 950MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Pro Graphics 580 +322%
1.094 TFLOPS
HD Graphics P3000
0.259 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
fev. 2011
HD Graphics-M
Geração
HD Graphics-W
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
850 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
576
Unidades de Sombreamento
96
72
TMUs
12
9
ROPs
2
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

8.550 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.700 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.189 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1094 GFLOPS
FP32 (flutuante)
259.2 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Skylake GT4e
Nome da GPU
Sandy Bridge GT2
-
Variante da GPU
-
Generation 9.0
Arquitetura
Generation 6.0
Intel
Fundição
Intel
14 nm+
Tamanho do Processo
32 nm
Desconhecido
Transistores
0.624 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
149 mm²

Design da Placa

15W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Motherboard Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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