Accueil Comparaison GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel HD Graphics P3000

Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel HD Graphics P3000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 et 0System Shared VRAM HD Graphics P3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Pro Graphics 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
480 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics P3000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1350MHz vs 950MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics 580 +322%
1.094 TFLOPS
HD Graphics P3000
0.259 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
févr. 2011
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-W
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
850 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
96
72
TMUs
12
9
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

8.550 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
259.2 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
Sandy Bridge GT2
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Generation 6.0
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
32 nm
Inconnu
Transistors
0.624 milliard
Inconnu
Taille de Die
149 mm²

Conception de carte

15W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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