Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID M60 2Q e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 76.80GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 2Q +944%
4.825 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2008
GRID
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
192
128
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GT200B
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

225W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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