Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 76.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q +944%
4.825 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2008
GRID
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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