Início Comparação de GPU NVIDIA GRID K2 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA GRID K2 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID K2 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1569MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID K2
2.289 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +250%
8.033 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1316 MHz
-
Relógio Boost
1569 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
GK104-895-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

225W
TDP
100W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2.175
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.4

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