Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile e 4GB de VRAM T600 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1447MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +581%
17.04 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2025
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 50 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

847 MHz
Relógio Base
930 MHz
1447 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
14
5888
Unidades de Sombreamento
896
184
TMUs
56
80
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.04 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
17.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
266.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB205
Nome da GPU
TU117
GB205
Variante da GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
31.1 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
263 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
12.0
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.7
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