Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1447MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +2234%
17.04 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2025
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

847 MHz
Relógio Base
-
1447 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
384
184
TMUs
32
80
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
266.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB205
Nome da GPU
GK107
GB205
Variante da GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
31.1 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
263 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
12.0
CUDA
3.0
6.8
Modelo de Shader
5.1
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