Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 315 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 1024MB de VRAM GeForce 315 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Lançado 12 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 9.600GB/s)
10224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 315 OEM Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 SUPER +115944%
52.22 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
fev. 2011
GeForce 40
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2295 MHz
Relógio Base
-
2550 MHz
Relógio Boost
-
1438 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
736.3GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
10240
Unidades de Sombreamento
16
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

285.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.356 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.86 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GT218
AD103-400-A1
Variante da GPU
GT218-300-B1
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Design da Placa

320W
TDP
33W
700 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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