Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 256MB de VRAM FireMV 2260 PCIe x1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 8.000GB/s)
10200 núcleos adicionais de renderização
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +85150%
34.1 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 30
Geração
FireMV Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x1

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
64bit
912.4GB/s
Largura de Banda
8.000GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
2
10240
Unidades de Sombreamento
40
320
TMUs
4
112
ROPs
4
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
40.00 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
RV620
GA102-225-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Design da Placa

350W
TDP
15W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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