Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 950A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 32.03GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1060%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
993 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
32.03GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GM107
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N16P-GT
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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