Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 705A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 705A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 1024MB de VRAM GeForce 705A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
7376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 705A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +18251%
16.7 TFLOPS
GeForce 705A
0.091 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 700A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
48
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
950.0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
91.20 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.600 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GF119
GN20-E8-A1
Variante da GPU
GF119 B1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.292 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

80W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.5
Modelo de Shader
5.1

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