Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon E8950

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 8GB de VRAM Radeon E8950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1035MHz vs 1000MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +29%
5.299 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
735 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
2560
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
256.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
E8950
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
5 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

75W
TDP
95W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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