Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1450MHz vs 1035MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 176.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +18%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
24
2560
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
8.909 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.454 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
278.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
8.7 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Design da Placa

75W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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