Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 8GB VRAM Radeon Pro 5500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 40% (1450MHz vs 1035MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +18%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
nov 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1000 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1450 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
24
2560
Unità di ombreggiatura
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
46.40 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
139.2 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
8.909 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
4.454 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
278.4 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
8.7 miliardo
Transistor
6.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
158 mm²

Design della scheda

75W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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