Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTS 150M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTS 150M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GTS 150M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 51.20GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 150M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +4039%
5.299 TFLOPS
GeForce GTS 150M
0.128 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
176.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
64
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
128.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G94
-
Variante da GPU
N10E-GE1
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
240 mm²

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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