Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9175 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9175 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB de VRAM Radeon E9175 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9175 PCIe Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1219MHz vs 1057MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +246%
4.329 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
2048
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
E9170
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
5x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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