Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 520M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1057MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 520M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +2948%
4.329 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
-
1057 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.480 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
142.1 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
11.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GF119
-
Variante da GPU
N12P-GV-B-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.292 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

75W
TDP
12W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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