Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 7970M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 7970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM Radeon HD 7970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 153.6GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +184%
6.18 TFLOPS
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
2560
Unidades de Sombreamento
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.176 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Wimbledon
-
Variante da GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

45W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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