Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9200M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9200M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 256MB de VRAM GeForce 9200M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 11.20GB/s)
2040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9200M GS Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +20845%
4.608 TFLOPS
GeForce 9200M GS
0.022 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
176.0GB/s
Largura de Banda
11.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.40 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G98
-
Variante da GPU
NB9M-GE
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
86 mm²

Design da Placa

35W
TDP
13W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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