Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
TDP mais baixo (70W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 168.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 6 GB +33%
6.774 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1042 MHz
Relógio Base
-
1470 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
512bit
168.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
2304
Unidades de Sombreamento
2816
72
TMUs
176
32
ROPs
64
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

47.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.774 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Hawaii
GA107-325-K2-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

70W
TDP
235W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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