Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 6950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
1088 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)
AMD Radeon HD 6950M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 112.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +443%
6.05 TFLOPS
Radeon HD 6950M
1.114 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
2048
Unidades de Sombreamento
960
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1114 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Blackcomb
-
Variante da GPU
Blackcomb PRO
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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