Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 3GB de VRAM GeForce GTX 670MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 67.20GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +424%
6.05 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
112.0GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
960
64
TMUs
80
32
ROPs
24
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1154 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N13E-GR-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
3.54 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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