Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 810A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1477MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +1979%
6.05 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
719 MHz
1477 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.02 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

45W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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