Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 8730A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 1024MB de VRAM Radeon HD 8730A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (937MHz vs 700MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (56.06GB/s vs 32.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350 +123%
1.199 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce MX
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
650 MHz
937 MHz
Relógio Boost
700 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
640
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
537.6 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Mars
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

20W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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