Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 11 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost937MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (56.06GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Vantagens
160 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350 +49%
1.199 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce MX
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
-
937 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
640
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
M98
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

20W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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