Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1290MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +1001%
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
780 MHz
937 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
103.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
13.21 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
206.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
GA104-770-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

20W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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