Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 4GB de VRAM GeForce GTX 860M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1085MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 56.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 860M +15%
1.389 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350 +8%
1248
GeForce GTX 860M
1149
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce MX
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
1020 MHz
937 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

20W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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