Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1531MHz vs 1074MHz)
TDP mais baixo (10W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +461%
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
926 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
256
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Ellesmere
N17S-G0-A1
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

10W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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