Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1531MHz vs 1074MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +461%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
926 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ellesmere
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

10W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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