Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 e 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1532MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (25W vs 50W)
AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Radeon E9260 MXM +82%
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce MX
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
14
384
Unidades de Sombreamento
896
24
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin PRO
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

25W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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