Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1189MHz vs 1020MHz)
Maior largura de banda VRAM (40.10GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130 +16%
0.913 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
GeForce 930MX +1%
67
OctaneBench
GeForce MX130 +72%
19
GeForce 930MX
11
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
952 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
40.10GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GM108
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
N16S-GMR
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

30W
TDP
17W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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