Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1189MHz vs 1020MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130 +16%
0.913 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
GeForce 930MX +1%
67
OctaneBench
GeForce MX130 +72%
19
GeForce 930MX
11
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
952 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM108
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N16S-GMR
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

30W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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