Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 320MB de VRAM GeForce 8800 GTS 320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1076MHz
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 63.36GB/s)
2720 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Vantagens
TDP mais baixo (143W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti +2557%
6.06 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
fev. 2007
GeForce 900
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1076 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
320MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
320bit
336.6GB/s
Largura de Banda
63.36GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
96
176
TMUs
24
96
ROPs
20
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
80 KB

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
228.1 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
G80
GM200-310-A1
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
90 nm
8 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

250W
TDP
143W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modelo de Shader
4.0

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