Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 970M e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 970M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (120.3GB/s vs 48.06GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970M +233%
2.657 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M +113%
2283
GeForce MX250
1071
Blender
GeForce GTX 970M +188%
208
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 970M +145%
54
GeForce MX250
22
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

924 MHz
Relógio Base
937 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
120.3GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

49.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108B
N16E-GT-A2
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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