Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 970M mit 3GB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 970M Vorteil von
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.3GB/s gegenüber 48.06GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 970M +233%
2.657 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M +113%
2283
GeForce MX250
1071
Blender
GeForce GTX 970M +188%
208
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 970M +145%
54
GeForce MX250
22
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 900M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

924 MHz
Basis-Takt
937 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
1038 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
64bit
120.3GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
-
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

49.82 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GP108B
N16E-GT-A2
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
5200 million
Transistoren
1800 million
398 mm²
Die-Größe
74 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Shader-Modell
6.4

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