Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 965M e 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1150MHz vs 1077MHz)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +110%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

935 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

36.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
Polaris 20
N16E-GR-A1
Variante da GPU
Polaris 20M XT
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.94 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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