Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (993MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +32%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
622 MHz
993 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
160.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
N15E-GX-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

122W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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