Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 75% (1734MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +191%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 800M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
1556 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1734 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
N15E-GX-A2
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

122W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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