Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 675MX e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 675MX Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 115.2GB/s)
8768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +2525%
32.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1335 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
9728
80
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

13.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
189.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.98 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.98 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
515.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
AD103
N13E-GSR-A2
Variante da GPU
GN21-X11
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3.54 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

100W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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