Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M385X

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M385X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M385X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1590MHz vs 1100MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 76.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +147%
4.884 TFLOPS
Radeon R9 M385X
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 16 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
14
1536
Unidades de Sombreamento
896
96
TMUs
56
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Strato
-
Variante da GPU
Strato XT
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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