Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8770M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8770M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 2GB de VRAM Radeon HD 8770M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 93% (1590MHz vs 825MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 72.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +671%
4.884 TFLOPS
Radeon HD 8770M
0.633 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 16 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
775 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
825 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
633.6 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
39.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Mars
-
Variante da GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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