Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1590MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +523%
4.884 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
952 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16S-GMR
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
284 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

Desconhecido
TDP
17W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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