Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 4GB de VRAM RTX A2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1335MHz vs 1207MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
RTX A2000 Max Q +50%
6.18 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 16 Mobile
Geração
Ampere-MW
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
682 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
20
1536
Unidades de Sombreamento
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.6 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.8
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