Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1335MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +34%
4.101 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +284%
731
GeForce GTX 880M
190
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
954 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
993 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1536
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
122W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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