Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB VRAM GeForce GTX 880M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (1335MHz vs 993MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +34%
4.101 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +284%
731
GeForce GTX 880M
190
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
954 MHz
1335 MHz
Boost Clock
993 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1536
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
31.78 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
127.1 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
3.050 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
127.1 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-GX-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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