Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon RX 6300

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon RX 6300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 SUPER e 2GB de VRAM Radeon RX 6300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6300 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (2040MHz vs 1785MHz)
TDP mais baixo (32W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 SUPER +60%
5.027 TFLOPS
Radeon RX 6300
3.133 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
32bit
336.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
1408
Unidades de Sombreamento
768
88
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
6.267 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.133 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
195.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Navi 24
TU116-300-A1
Variante da GPU
Navi 24 XL
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Design da Placa

125W
TDP
32W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x HDMI 2.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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