Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 4GB de VRAM Radeon Pro 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1665MHz vs 1650MHz)
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300 Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 128.1GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +41%
4.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 16
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
128.1GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
896
Unidades de Sombreamento
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
8.448 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.224 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
264.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 14
TU117-300-A1
Variante da GPU
Navi 14 PRO XE
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.7 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Design da Placa

75W
TDP
85W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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