Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro W7100

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro W7100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 8GB de VRAM FirePro W7100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)
AMD FirePro W7100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 128.1GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
FirePro W7100 +10%
3.297 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
128.1GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
896
Unidades de Sombreamento
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
3.297 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.297 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
206.1 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Tonga
TU117-300-A1
Variante da GPU
Tonga PRO GL
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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